头像又叫Avatar,有虚拟化身的意思,早出现在1979年的一个电脑游戏里,用来代表玩家的身份。前几年流行的阿凡达的英文也是Avatar,也是有虚拟世界化身的含义。现在除了游戏,头像也是媒体或者虚拟平台上重要的一部分了。Avatar不是真实的头像,它更像是一个占位符,在人们上传头像之前暂时代替着。
头像设计,我理解,是一个在固定模式中寻求随机变化的过程。而延展开来,这种“随机中寻求变化”的方式,也是我有时会在设计中遇到的问题。
设计一个卡片式的页面的低保真,设定好每个卡片都有一个自己的banner。然而事实却是?以千为计量单位的卡片,不可能有一一对应的banner。
例如像是IBM的这种页面,因为卡片的条目很多,达到以“千”为单位的级别,而每一个卡片又不能保证一定有对应的图片,所以,这个时候就会需要用到默认的图片。
而默认的图片如果只有一种,就会显得太单调,图片一多,又会太杂乱。
所以在“统一”与“丰富”之中找到平衡,是我个人认为的一个难点,而默认头像设计,就带有这种丰富与平衡的属性,因此我也希望通过一些资料的查找来深入了解一下这个领域。
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